所以,四千万的投资成本已经是最低底线了。
“另外的部分,我最近陆陆续续在思考,有两个选择,一个是发展预告片配乐部门,一个则是创建属于自己的发行部门。”兰斯的话语让其他三个人的视线都齐刷刷地集中了过来,其中伊恩的表情最为古怪,“虽然我对好莱坞不太了解,但是……预告片配乐?”伊恩显然没有跟上兰斯的思路。
经过“后天”和“借刀杀人”两部作品的制作,兰斯逐渐意识到,混沌影业想要发展起来,就必须拥有自己的周边部门,这才是电影制片公司真正赚钱的。
以全球范围周边部门最为强大的迪斯尼为例,主题公园、纪念商品、发行部门、作品版权、电视合作、音乐版权、互联网以及互动等等,全部都可以算是周边。而在迪斯尼的所有产业链之中,电影业务本身的利润回报率是最低的,2011年这个部门仅仅只为迪斯尼创造了六亿的净利润,在迪斯尼娱乐王国的纯收入之中仅仅占据百分之七的比例。
曾经就有人说,“复仇者联盟”不是一部电影,而是一部广告。因为这部电影本身所产生的票房收益十分有限,但因为电影而衍生的周边利益却是数十倍、乃至数百倍地往上增长。这也是为什么大型制片公司始终不愿意放弃商业电影的原因。
这不是玩笑话。
如果混沌影业仅仅只是坚持“制作电影”,那么他们的巅峰最多就是新线影业、米拉麦克斯影业或者梦工厂——而它们的结局一目了然,新线并入了华纳兄弟、米拉麦克斯被迪斯尼收购、梦工厂即将面临被拆分的命运。
所以,全产业链发展是必然趋势,否则就永远只能是一家独立制片公司。
兰斯认真考虑过,建立发行部门是势在必行的,因为发行对于票房分红来说是大头,把发行主动权交给外人,只会让自己陷入更多的被动。手握发行能力,这才是保证电影成功之后,票房利润最大化的直接途径。不管未来混沌影业是否能够创造属于自己的电影帝国,但混沌影业想要在电影制作方面闯出一片天,发行部门就不可或缺。
但经历过西洋镜影业勤勤恳恳、兢兢业业的创业过程,兰斯清楚地知道,发行部门的建立需要时间、需要片库、需要数量和质量并行。混沌影业想要重复西洋镜影业的模式——将欧洲的独立电影带到好莱坞来,显然已经太迟了。所以,以混沌影业目前的资产和能力来说,发行部门的建立将会十分漫长,最多只能发行一些“上帝之城”这样的作品,就连“罪恶之城”可能都掌控不了,更不要说“后天”和“借刀杀人”这样全美大范围上映的作品呢。
除了发行部门之外,其他周边产业链无一不需要大量的资产支撑——于是又回到了华尔街资本注入的原始话题之上,一时间兰斯的思路也陷入了死胡同。不过,在“借刀杀人”后期制作的过程中,他制作了第一版预告片,可惜的是预告片配乐却始终难以令人满意,这让兰斯想起了“后天”预告片的制作过程,也遇到了同样的问题。
于是,灵感就来了。
“的确,我说的就是预告片配乐,专门为预告片制作的配乐。”兰斯脸上浅浅的笑容透露出了强大的自信,“我想关于音乐版权的问题,不用我解释了吧。”兰斯看了看自己的三位哥哥,得到了肯定的答复之后,他才接着说下去,“目前市场上,预告片的配乐几乎可以说是千篇一律,他们拥有一个庞大的音乐版权库,这些音乐不是完整的旋律,更多是普适性很强的音符片段,业内称之为素材音乐。同一份素材音乐可能出现在成百上千个预告片之中。”
“难怪我看预告片时,经常会觉得这些旋律很耳熟。”高文点点头,“大部分都是交响乐,或者是鼓点,或多或少都有些似曾相识之处。”
兰斯打了一个响指,“正确。”对高文的说法给予了肯定,“而对电影稍微有些关心的人就可以注意到,一部电影的预告片是有诸多不同种类的,先行版、正式版、超级碗专门版、电视版、剧情版、加长版……几乎让人眼花缭乱。而与不同类型预告片匹配的音乐形态也截然不同,多姿多彩。”说到这里,兰斯微笑地耸了耸肩,“接下来,这就是数学题了,乘法就交给你们自己了。”
寥寥数语,兰斯就让西奥、伊恩和高文三个人都陷入了沉思,脑海里思绪汹涌,完全没有想到,一个小小的预告片里居然内有乾坤!(未完待续。)
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