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第五十四章 影杀

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范·佩皮斯是一个看不出年龄的老头,反正已经很老很老。他的皮肤皱得可以在上面挂衣架,露在衣袖外面一双爪子乌黑发亮,如同鹰爪。尽管如此,佩皮斯依旧把自己打理得一尘不染。穿着很体面的丝绸外套,头发梳得整整齐齐,胡子刮得干干净净。

“这么说,你就是埃基克所推荐的那个所谓很有天赋的小子喽?”佩皮斯一边看着信一边抬眼打量了一下莫枫,眼神相当犀利。

“是的,我很有天赋,而且很努力。”莫枫大言不惭。

“嗯,天赋不是我看重的......倒是你的自负让我很欣赏,这一点比较像我。”佩皮斯嘿嘿一笑,露出一付锐利的白牙,继续说道:“这年头,具有这种优秀品质的年青人已经很少见了。”

他到底是在夸谁啊?

“是啊,就是因为如此,所以我希望您做我的导师。”莫枫忙拍马回应。

“很好。”佩皮斯收起书信,正色道:“你经受了一路的考验,而且成绩非常令人满意。所以从今天开始我就是你的导师,先收下我的奖励吧。”

系统:你完成了任务《转职之路》,获得经验:1W点,金钱:300银币,种族声望:350点。你获得了“隐士斗蓬”。

隐士斗蓬(银色布甲类防具)装备等级:15耐久度:75/75防御:35敏捷+6命中+18躲闪+18附加:增加20%隐匿效果注:该物品拾取后即绑定。

又一件银色装备,莫枫美滋滋地看了下属性立即装备上去。这是一件高敏装,6点基本属性,加上两个扩展属性各18点。现在他的敏捷已达到61点,是所有属性中最高的,再配合“残影”技能,估计低等级的怪是很难打到他的。

系统:由于你完成了转职任务,请选择你想使用的职业。

莫枫本以为职业早就设置好了,没想到还有选择的机会,这么说还有不只一种的隐藏职业可以供他挑选。一个职业选择界面在他面前展开,上面分别显示着两个可选职业,下面罗列着该职业的各种属性参数。

选择一:罗格种族要求:遗忘者职业要求:黑暗流Lang者等级要求:15级属性要求:敏捷不低于40点转职后基础技能:元素箭、内视、感知(被动)、闪避(被动)可使用武器:弓、弩、匕首、短剑可使用防具:皮甲、布甲职业特点为:高速移动、元素附着、感知危险介绍:罗格曾经被初见为弓箭手的叛逆,他们不象普通弓手那样只专注于弓与弩,罗格们旺盛的精力使他们产生了更为广泛的兴趣。他们发现箭矢的物理伤害存在许多缺陷,为了弥补这个不足,首领不停追寻元素的脚步,潜心研究。经过多年的努力,他们终于掌握了某些控制元素的方法。这些偏执的叛逆者经常在某些危险的地方出没,所以人们又习惯称他们为“危险的罗格”。

注:你符合要求,可以选择。

选择二:影杀种族要求:遗忘者职业要求:黑暗流Lang者等级要求:15级属性要求:敏捷不低于40点转职后基础技能:拳刺、舍命一击、隐匿、元素否定(被动)可使用武器:匕首、近身刺(刃)、斗腰刀、轻弩、短剑可使用防具:皮甲、布甲职业特点:高躲闪、高暴发力、隐匿、偷袭介绍:如同罗格之于弓箭手一般,影杀被视为刺客的一个分支。他们对魔法有天生的仇视,认为肆无忌惮的使用魔法会使自己迷失本性。影杀更愿意研究自身,并不断从自己的身上挖掘潜力。除此之外,他们也尽量探求与自然的存在法则,并充分与之融合。影杀们从不出现在战场,他们只盯着敌方的重要人物,伺机从某个阴影跃出发起致命一击,瞬间暴发出强大的杀伤力。

注:你符合要求,可以选择。

一个是被称为“魔法弓箭手”的罗格,一个是被称为“魔法杀手”影杀,这两个职业看起来都不错。罗格的高速机动和感知危险简直就是专门为PK而设定的。想要捕杀一个装着警报器又能象风一样奔跑罗格,想想都觉得累。

而影杀的高躲闪和隐匿同样让人头疼,而且似乎更具主动性。另外,伤害的高暴发也是莫枫喜欢的特性,相比而言,影杀比罗格更具攻击性。一个是弓箭手的异化,一个是刺客的异化,两个职业都是高敏路线。莫枫略一犹豫就下了决定:

“选择职业:影杀。”

事实上,莫枫在没转职以前一直把自己定位在刺客的路线。而且不管是装备还是后面领悟的“残影”技能似乎都印证了这个结论,所以选择影杀也是理所当然的。

系统:转职成功,你的职业是:影杀。种族声望提升100点。

系统:副手武器解锁成功;辅助武器解锁成功。

系统:你学会了技能:拳刺、舍命一击、隐匿、元素消耗......

一道白光闪过,莫枫的职业名称发生了改变,莫枫马上打开职业面板查看各项属性:

职业:影杀阶位:暗杀者下一阶位:灭魂者(需求等级:30)职业技能:

拳刺(主动聚气性技能,等级:1/500):额外增加130%武器伤害,获得一格能量聚气。

消耗MP:25点,冷却时间:10秒。

附加效果:5%机率造成流血效果(技能等级到达3级后较低机率触发)舍命一击(终结技,等级:1/500):瞬间释放聚集的能量,对敌人发动一次强劲地攻击。

一格聚气伤害加成:5%-10%点(物理伤害、随技能等级提升而提升)二格聚气伤害加成:8%-13%点(物理伤害、随技能等级提升而提升)三格聚气伤害加成:10%-15点(物理伤害、随技能等级提升而提升)。

消耗MP:50点。

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