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那个高等精灵的德鲁伊搅乱了他的复仇计划。
如果是其他人的话,他的能力完全是足够杀死目标的。这种非精英级的普通NPC血量虽然稍长,但是无论法术伤害还是治疗能力都很不足。作为这个游戏中最致命的暗杀者,他认为自己的三箭之内足以让目标毙命。
但是问题在于,在目标旁边的是一个德鲁伊玩家,而且还是旅人之泪那群狗娘养的自负狂。
一次隐身之后,隐身的玩家会获得一个名为“隐蔽值”的指标。“隐蔽值”越低,攻击后被其他人发现的几率就越高。
在被传送至这个异世界之前,他是一个专攻人与人之间对战的玩家。只要是与隐蔽相关的天赋和技能,他都尽可能地会选满。然而即便如此,和同等级玩家对战时,他也只能保证自己在发动三次以内的攻击时比较安全,从第四次攻击开始,暴露的几率就会骤然提升,第五击还能保证隐蔽就已经是极小概率事件了。
目标的等级比自己低不少,因此想杀掉她其实是非常容易的事情,而且也基本上不可能被发现。
但是问题在于,目标身边有一个德鲁伊。
在“剑与魔法与旅途”中,德鲁伊是一个万金油一样的职业。根据天赋的选择不同,他们也会有不同的能力倾向。
治疗、法术伤害输出、物理近战输出和防御者。
如果这个德鲁伊是治疗者的话,他就完全没有可能杀死目标了,作为一个高等级的德鲁伊,她完全有能力为目标提供足够的治疗,直到目标找到合适的掩体为止。
法术伤害输出类的德鲁伊虽然治疗能力弱于专攻治疗的德鲁伊,但是却有着比治疗类德鲁伊更加强大的法术强度。如果不顾及魔法消耗的话,短时间内一个法术输出类的德鲁伊也能爆发出比较客观的治疗。
如果这个德鲁伊是防御者的话,那么她特有的“援护”类技能就能被用于代替目标承受伤害——这是诸多“防御者”职业中,德鲁伊的一大特色。
也就是说,四分之一的几率能够得手。而自己一旦失手的话,就肯定是再无机会了。
他没有办法下决心来做这种赌博。
因此,他只能选择等待。
然而,就在目标落单、机会最终来临的时候。又一个意想不到的人出现了。
一身黑袍,瘦高身材。身上围绕着一层雾气一般看不清楚具体面容,也根本无法通过游戏系统来选中他。
这是真正的隐身大师,“刺客”,才会拥有的职业技能。虽然只要受到伤害或者释放任何攻击性技能就会退出这个状态,但是这种状态,只要不攻击就能一直保持。可以在对战中获得非常强的用于“获得先手”的技能,更是“刺客”这一职业许多技能的前置条件。
“如果有刺客出现的话,就暂时放弃刺杀改为追踪。否则你一定会被发现,在那个人面前你根本没有逃脱的可能性。手不要太贱,否则就算是我也保不了你。”
他的“委托人”是这样交代的。
对此他深以为然。
在这个世界中,因为有着系统的英雄,普通手法是不可能在战斗状态下把其他玩家“永久束缚”起来的。但是如果在城镇中开战那就是另外一回事了。
只要被人看到,城镇的卫兵就会在最短的时间内赶来,然后用他们的网枪、魔法或者别的什么东西把你抓起来,送到监狱里面去。
当然,这个世界的法律也是类似于游戏中那样的,对于非死刑犯来说,本土人的监狱的规则是“至少关押一天,剩下的视犯人提供的赎金来定”。
然而,从监狱里出来之后,麻烦才会真正开始。