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第七十三章 地形缓解危机

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不知道是怎么搞的,陈风竟然给一百五十只绿皮小地精杠上了,陈风自认也没得罪这些个地精兄弟啊,对了,把它们的小木屋抢来不知道算不算?就算是的,那也是系统的错啊,冤有头债有主,你们不能不分青红皂白的来找咱陈风算账,要找,你们找系统算账去呀,不能捡软柿子欺负。你们这样,天理何在,公道何在?

陈风面对一百五十只绿皮小地精,本来头都大了,可是他眼角注意到战场左侧,似乎又看到了那么点希望。战场左侧的乱石堆,似乎,好像,有一个类似山洞的半封闭空间。

说不得,陈风赶紧艹控一只绿皮小地精去侦察。在战场上,己方每一个单位的视野,都会与玩家共享,不管兵种在战场的任何地方。

一只绿皮小地精在陈风的艹控下,迈着精细的小腿,一路慢跑朝着战场左侧乱石堆跑去。陈风这边一只绿皮小地精跑动,对角的野怪并不为所动。很快,绿皮小地精跑到的目的地,开始观察。

和陈风预想的一样,战场一侧确实有着一个半封闭的空间。大石头杂乱无章的堆在战场两旁,陈风发现的地方有一个被大石头圈起来一个二十来平方的空间,外面的口子约两米。没有什么能比这个更好的地方了,陈风找到这个空间后,立即艹控部队朝着那里移动。

在陈风部队行动后,对面的绿皮小地精们也开始行动了,绿油油的家伙挥舞着棍棒一窝蜂朝着陈风涌来,叫你丫的抢了俺们兄弟的木屋,俺们跟你拼了。

绿皮小地精的移动速度要优于陈风的主力兵种沙蝎,好在石洞靠近陈风这一侧,在野怪绿皮小地精越过中线时,陈风的所有部队已经躲进了石洞里。对手躲进石洞,野怪绿皮小地精自然不会轻易放过他们,也一窝蜂的朝石洞涌来。

石洞内侧有二十来个平方,里面通向外面需要过一道长三米,宽两米的通道。部队全部进洞后,陈风艹控十来只沙蝎呈弧形在内侧守住通道口,等待野怪绿皮小地精撞进来。

陈风刚布好阵,野怪绿皮小地精们一头就扎了进来。由于通道狭窄,只能并排五只绿皮小地精通行,而这五只绿皮小地精,面对的是两倍于它们的沙蝎。陈风就站在沙蝎摆出的弧形阵中间,等到野怪涌进来,开始厮杀后,他毫不吝啬,一脚战争践踏就踩下,不仅冲在最前面的五个野怪绿皮小地精,连带后面两排的一起晕住了。

现在可不是珍惜魔法的时候,早一点用,就能早一点恢复,就有可能多用一次技能。现在哪怕是能多一点的攻击输出都尤为重要,何况是多一次英雄面杀伤技能。

第一批野怪绿皮小地精被战争践踏晕住,沙蝎和陈风一通猛蛰,猛砍。沙蝎损血极少就把绿皮小地精干掉了,第一批被干掉,下一批立即又补上来。

本来陈风觉得胜利无望,可是地形又帮助了他,以目前的情势,他有六成的把握能胜利。

战争模式中,玩家战斗,兵种固然重要,艹控固然重要,地形自然也是胜负的关键。玩家能合理的运用地形,就能带来巨大的回报。就像现在,陈风如果没发现这个石洞,那么他这场战斗胜利的几率为一成,现在却能上升到六成,由此可见一斑。

玩家初期阶段,战斗中的地形大都为平地。随着游戏时间不断推进,山地、丘陵、沙漠、草原、城市、森林、星空、幻境等地形会逐渐开放,玩家必须熟悉这些地形对兵种带来的影响。掌握了这些,是玩家能称之为一个高手的前提,当然,并不是说掌握了地形就能称之为高手。

如果玩家对地形不熟悉,那么很有可能会出现以下场景,玩家的骑兵来到了丘陵地带怎么施展,难道那层层叠叠的丘陵是骑兵能爬的?玩家的飞行兵种到了低矮的地底岩洞怎么施展,到了低矮的洞穴里,还飞的起来吗?玩家的重甲步兵到了沼泽地形怎么施展,不用你施展,你重甲步兵估计就已经被沼泽淹没了。

陈风这边,他和沙蝎杀了一波又一波的绿皮小地精,虽然绿皮小地精的单兵实力远低于沙蝎,且每个绿皮小地精都要面对两只沙蝎。但随着时间推移,最前方沙蝎的血量已经快要见底了。终于,在消灭第十三波野怪后,陈风艹控贫血沙蝎快速与后面满血沙蝎做了个调换。

十三波一共干掉了六十五只绿皮小地精,照这样算来,现在顶上的这批沙蝎还能干掉六十五只野怪,剩下的二十只交给陈风的绿皮小地精搞定就行了,那么陈风获胜快要说是稳稳的了。大家要这样想就错了。第一批沙蝎能干掉六十五只野怪,是在陈风三个战争践踏配合下才办到的,现在的陈风,魔法已经用光,血量也被磨掉了近半。剩下的九十五只野怪,可不是那么好对付的了。

如今的陈风,也没有什么好办法,只能机械姓的杀最前排的野怪。他不禁想到,如果现在有冲击波技能就好了。可惜的是,冲击波要牛头人到达六级才能学习。

沙蝎和陈风抗住野怪,采取的是二击一的方法,如果可以,陈风很想用三击一的方法,只是绿皮小地精的体型不允许,不然陈风还能增加杀怪效率。

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