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第9章 梦想照进现实

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第9章 梦想照进现实

2015-05-02 作者: 往事越千年

第9章 梦想照进现实

原以为那种球场上的掌控感,是我自身实力的体现。

原以为那场给予我强大自信的反败为胜,是我内心永不放弃的结果。

没想到全都是因为系统,因为这两个天赋……

“哈弗里塞克之眼”令我看破了休斯的运球路线,“心够决”增加了我在比分落后时的投篮命中率。

是的,能打败休斯当然很好,这些天赋技能也一个比一个诱人,可……终究不是靠自己的真实能力。

陈扬的心头突然涌起作弊般的负罪感。

也不知道迈克尔有没有用过这东西,不过估计是用不着,他高中时代身体素质就已经那么逆天了……

几分钟前,他还在为能有机会拥有媲美乔丹的弹跳能力而欢欣鼓舞,为系统没有想象中那样神奇而颇感遗憾,但现在却因为靠着天赋技能击败强大的对手而开始失落。

陈扬不知不觉低下头。他的心里有些矛盾,为什么这种技能不可以像超人会飞那样与生俱来呢?

在年轻人心里,总是渴望靠完全依靠自己的能力来改变这个世界。

虽然这样的想法总会显得太过天真。

“不完全是这样。”电子音回答道,“应该说是因为你,再加上这些天赋。这是你们完美组合的结果。只有当你的能力越强,技能给你的加成作用才越明显。一个毫无实力的人,哪怕拥有了系统赋予的全部天赋,也无法成为一个优秀的球员,因为技能既不能保证你投出的每一球都会进入篮筐,也无法给予你一颗足够强大的心脏。系统的真正用处,只是能帮助你拥有一个足够强健的体魄,而你最终能在这条通往荣耀的道路上前行多远,起决定作用的只是你自己。”

“真的吗?你确定不是在安慰我?”陈扬抬起头,电子音的话让他稍微好受了些。

也许我可以这样理解,技能只是在弥补我先天上的不足,让我同历史上那些最伟大的运动员在身体素质上处于同一起跑线?

这种程度的作弊,也不会让人觉得太难堪吧?

“‘安慰’属于拟人化高级指令,启动它需要系统等级达到10级,请问是否需要事先体验?”电子音的声音总是这么一丝不苟。

“算了算了……”陈扬挥挥手,似乎要赶走脑海中那些恼人的想法,“我只是有些伤自尊而已,你就当我无病呻吟吧……”

他忽然注意到一个问题,指着界面角落闪烁的空格道:“这就是天赋点吧?你刚才说只有升级才会获得天赋点,那两个技能是送的,这个是怎么回事?我升级了吗?”

“是的,你升级了,然后获得了这1点天赋。”

“啊?什么时候的事?”陈扬愣了愣,“你不是说升级需要经验值么?坐在家里也有经验?”

“不,你的经验来自系统任务和日常训练。获取经验值的主要途径是通过完成系统发布的各项任务。除此之外,日常训练、以及在比赛中进的每一球、每一个篮板、一次助攻、抢断、盖帽,还有获得荣誉奖项,都会得到经验值。系统从1级升到2级需要经验值1000点。从5月28日开始,截止到目前为止,你训练时长共达37小时26分,出手投篮4235次,命中3172球,跑动距离73581m,并完成支线任务‘用篮球说话’,总共获得经验值1053点,已超过升级所需经验。这里是详细列表。”

话音未落,界面微微一晃,那一个个技能图标瞬间消失得无影无踪,一组组密密麻麻的数据出现在陈扬面前。

他在平时个人练习时的每次运球、每一次投篮、甚至每一次跑动都在数据里清楚的反应出来。

界面上各种数据的充分程度,恐怕已经可以媲美篮球界最专业的统计者了。

陈扬只看得眼花缭乱。这上面第一次训练的时间是5月28日傍晚,嗯,看来经验值是从离校那天开始算起。而最后一次训练,则定格在昨晚的那组投篮练习上。

数据的右边是一排任务列表,分为主线任务、支线任务和隐藏任务三栏。其中主线、隐藏任务均为空,支线任务一栏上则写道:

“支线任务:用篮球说话。

内容:汉普顿高中的篮球明星加仑·休斯侮辱了你,愤怒的你决定向他发起挑战。在篮球场上狠狠地击败他吧!让他知道到底谁才是废物!任务难度C,完成任务可获得经验值500,无特殊奖励。

状态:已完成。

数据统计:得分5(命中3∕3,经验值20),抢断1(经验值5)。

最终奖励:经验值525。”

原来击败休斯也算是一个任务,而且任务名称还是来自自己说过的一句话,系统果然是像电子音介绍的那样,无时无刻都跟现实保持同步啊……

还有,任务栏的下拉菜单中写得清清楚楚,在同休斯的比赛中每一次抢断、每一次投篮命中,最后都变成了经验值!

这些天一共获得1053点经验值,其中525点来自任务,剩余528点则是源于平时训练,二者基本上各占一半。

这是……让所有的努力都变得可以“看见”!

他忽然间有一丝明悟:努力训练、完成任务、赢得比赛,用各种方法获得经验,然后升级获得天赋点,再利用天赋点提升能力……这一切,就是把现实里那些无法量化的东西通过系统直接给数据化了!

系统的实质,原来是这样。

陈扬不由笑了起来:“只要我不断升级,我的能力就会越来越强,是这样吗?”

“你可以这样认为。但按照设定,天赋技能升级消耗的天赋点是逐级递增的。比如‘空中飞人’技能,第一级只需要消耗一个天赋点,下一级就必需要2个,第****则是3个。而且随着系统的等级越高,升级所需的经验值也就越多,但每升一级获得的天赋点数却保持不变。”电子音道。

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